Wikia Jurassic Park
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Jurassic Park : Trespasser, parfois appelé Trespasser, est un jeu vidéo de type aventure sortie en 1998 sur Windows, développé par Dreamworks Interactive et édité par Electronic Arts. Le joueur incarne Anne, la survivante d'un crash sur l’île d'Isla Sorna, un an après les évènements du film.

Gameplay[]

Trespasser est similaire à un jeu d'horreur de survie. Le gameplay de Trespasser se voulait aussi réaliste que possible. Par conséquent, le jeu était à la première personne et les menus étaient absents. Le joueur voit le monde à travers les yeux d'Anne. L'une des caractéristiques "révolutionnaires et réalistes" les plus vantées de Trespasser exige que le joueur interagisse avec le monde par le bras d'Anne. Le bras était l'une des raisons pour lesquelles tant de critiques ont donné de mauvais scores à Trespasser : ils ont affirmé que le bras était trop difficile à contrôler.

Histoire[]

Le jeu s'ouvre avec John Hammond lisant un extrait de ses mémoires. Hammond est un riche industriel ayant utilisé sa richesse pour constituer une équipe scientifique qui a cloné des dinosaures. Désireux de créer un parc d'attractions mettant en valeur ses attractions biologiques, le parc de Hammond échoue finalement lorsque les dinosaures s'échappent. Tandis que Jurassic Park a été construit sur Isla Nublar, au large des côtes du Costa Rica, les animaux ont été élevés dans un autre endroit, nommé "Site B". Trespasser a lieu un an après les événements de Le Monde perdu : Jurassic Park, où le grand public a appris l'existence de Jurassic Park. Une touriste nommée Anne est dans un avion dans le Pacifique lorsqu'un dysfonctionnement se produit et que l'avion s'écrase.

Elle se réveille sur les rives d'une île et débute l'exploration. Anne apprend qu'elle se trouve sur le site B, le centre d'élevage de dinosaures d'InGen. Poursuivie par les dinosaures, Anne utilise les armes laissées sur place pour se défendre pendant qu'elle explore l'île. Tout en suivant une voie de monorail à l'intérieur de l'île, Anne rencontre des Albertosaurus, des Brachiosaurus, des Parasaurolophus, des Stegosaurus, des Triceratops, des Tyrannosaurus et des Velociraptors. Après avoir récupéré des cartes de sécurité dans une ville d'InGen, Anne passe devant un barrage, traverse le port et les laboratoires d'InGen. De là, elle escalade le Mont Watson, la plus grande montagne du site B. Au sommet, Anne est en mesure d'appeler à l'aide. Elle combat un Utahraptor / Velociraptor alpha et est sauvée par hélicoptère. Plus tard, elle est dans son appartement. Jill appelle à nouveau, disant qu'elle "ferait mieux d'avoir une @ #! *% de bonne raison pour ne pas appeler." Anne répond en lançant une griffe de raptor sur son bureau.

Niveaux[]

Les niveaux de la version finale du jeu[]

  • La Plage
  • La Route de la Jungle
  • Le Canyon de la Jungle
  • La Ville
  • Le Laboratoire
  • L'Ascension (Partie 1)
  • L'Ascension (Partie 2)
  • Le Sommet

Les niveaux perdus[]

  • La Vallée de Pins
  • Les Plaines
  • La Centrale

Inconnu[]

  • Le Camp des chasseurs
  • La Rive

Personnages[]

Humains[]

Dinosaures[]

Création[]

Tres37

Une capture d'écran préliminaire du jeu

Le jeu fut lancé par deux anciens employés de Looking Glass Technologies, Seamus Blackley et Austin Grossman. Avec le film Le Monde perdu : Jurassic Park attendu pour être un succès et après avoir obtenu la licence du film, le duo approcha plusieurs groupes d'animation de films avant de signer avec DreamWorks Interactive. Adobe Photoshop 5 et 3D Studio Max furent utilisés pour produire le jeu. Un modèle 3D de l'île fut également construit et numérisé. Le jeu eut une période de développement de plus de trois ans. Cependant, l'argent fut le plus gros obstacle au développement de Trespasser. En effet, le jeu dépassa considérablement le budget à plusieurs reprises tout au long de son développement. Le temps venait après l'argent, car le jeu devait être prêt pour la sortie du film Le Monde perdu : Jurassic Park. À l'origine, le jeu devait sortir à l'automne 1997. Cependant, en raison d'un certain nombre de problèmes, le projet fut retardé d'un an. La précipitation pour sortir le jeu fit que de nombreuses fonctionnalités ont été soit coupées, soit laissées inachevées et non polies.

En raison de difficultés à coder le comportement des deux bras ensemble, les développeurs durent abandonner complètement le bras gauche. Un changement tardif dans le développement entraîna la transformation du jeu d'horreur de survie en jeu de tir d'action et contribua aux nombreuses plaintes que le jeu a reçues. Le manque de gestion expérimentée et l'utilisation d'artistes qui ne connaissaient pas les processus de développement de jeux de base et la modélisation 3D furent également identifiés comme une cause de problèmes. Les développeurs luttèrent pendant plus de deux ans sur certains problèmes et sortirent finalement un jeu se déroulant dans un très grand environnement extérieur attrayant et ouvert.

Moteur de jeu[]

Le moteur de Trespasser était, et est toujours, à bien des égards, unique. En 1998, il fut l'un des premiers moteurs à représenter avec succès des environnements extérieurs remplis de centaines d'arbres. Malheureusement, peu d’ordinateurs en 1998 pouvaient rendre complexes les environnements qu’ils généraient. Le résultat entraîna la pire coupure qu'un critique ait jamais vu, tandis qu'un autre trouvait que le jeu avait tendance à souffrir d'un ralentissement et d'une baisse de la fréquence d'images. En outre, le moteur de Trespasser présenta le premier monde de jeu à être complètement influencé par la mécanique classique et fut également le premier jeu à avoir utilisé la physique ragdoll.

Niveaux perdus[]

Trois niveaux sont connus pour avoir été coupés de la version finale :

La centrale - Ce niveau a été l'un des premiers à être mis au rebut. Il aurait suivi "la route de la jungle" et devait à son tour être suivi par "la jungle industrielle". Le niveau a finalement été abandonné et fusionné avec Jungle Road. Parmi les restes, il y a la célèbre vallée cachée qui est restée inutilisée, la plage de Cathy et la centrale elle-même.

Les plaines - Ce niveau aurait débuté à l'origine, dès que le joueur aurait quitté les portes de la ville. Il était censé comporter une grande zone ouverte qui pouvait être vue de loin. Entre autres choses, Harold Greenwood et le barrage étaient à l'origine censés être ici. L'avion du contrebandier devait également apparaître ici. Une fois le niveau mis au rebut, il fut partiellement fusionné avec le niveau d'Ingen Town et l'avion du contrebandier fut déplacé vers la jungle industrielle. Cependant, il existe des preuves dans le prototype Beta 96 ayant fuité qu'il devait apparaître dans l'un des niveaux d'ascension car un modèle est caché sous terre dans les versions bêta de l'un des niveaux d'ascension.

Vallée de pins - C'est le plus célèbre des trois. Il devint le niveau démo de Trespasser, bien que fortement dépouillé. Il comportait une énorme centrale géothermique et un puzzle complexe permettant de restaurer la puissance de la centrale. Il a récemment été confirmé comme l'endroit proche de là où les remorques sont allées au-dessus des falaises dans le deuxième film. Le niveau était à l'origine précédé du niveau perdu des Plaines et suivi du niveau Laboratoire d'InGen. Une partie de ce niveau fut ajoutée au début du niveau Laboratoire d'InGen dans le commerce de détail.

Accueil critique[]

Trespasser fut un échec commercial avec seulement 50 000 exemplaires vendus. Les critiques du jeu étaient pour la plupart négatives, mais certains critiques ont estimé que le jeu avait quelques éléments positifs. Quelques critiques étaient impressionnés par l'originalité et l'échelle du titre, les jeux en monde ouvert étant quelque peu rares en 1998. Cependant, beaucoup de critiques n'aimaient pas les performances graphiques médiocres des PC les plus rapides et graphiquement accélérés disponibles lors de la sortie du jeu. Malgré l'anticipation des nombreuses «premières tentatives» dans le cadre du développement original du jeu, la réalité ne correspondait pas au battage médiatique.

Statut actuel[]

TresCombanner

Malgré ses lacunes, le jeu continue d'avoir une communauté de fans dévouée, dont beaucoup créèrent des outils et des éditeurs de niveau pour améliorer le jeu au-delà de la version commerciale originale. Un certain nombre de projets furent également proposés pour refaire le jeu en utilisant des moteurs de jeu plus récents et plus performants. Plusieurs progrès furent réalisés en utilisant l'ancien moteur. Parmi les exemples notables, citons TresCom Isle de TresCom, le premier mod autonome qui présente de nouveaux dinosaures inédits tels que le Procompsognathus, de nouveaux puzzles, de nouveaux effets et un véritable gameplay non linéaire. Les fans commencèrent à créer leurs propres nouveaux niveaux en utilisant TresEd (un logiciel conçu par des fans qui permet à l'utilisateur de modifier Trespasser.)

Anecdotes[]

  • À l'origine, le tatouage de la barre de santé sur la poitrine d'Anne devait être déplacé sur son bras avant la sortie du jeu. Néanmoins, en raison de contraintes budgétaires et d'une finition précipitée, cela ne s'est jamais produit.
  • Une critique majeure du jeu était le fait que vous combattez un "super raptor" en tant que boss final malgré le fait que vous ayez à combattre des raptors tout au long du jeu. L'équipe de développement voulait une bataille finale plus grande avec un dinosaure différent, mais en raison des contraintes budgétaires et de la pression de Dreamworks pour précipiter le jeu vers la sortie, cela n'a jamais été le cas.

Galerie[]

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